BAB
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era yang serba teknologi saat ini, kemjuan bidang
pendidikan sangatlah bertambah dari waktu ke waktu. Kemajuan yang dicapai oleh
umat manusia, baik itu bidang sosial, bidang informasi, maupun bidang
pendidikan. Salah satunya membuat makalah tentang Internet ini.
1.2 Tujuan pembuatan makalah ini adalah :
a.
Melatih berfikir kritis dan ilmiah.
b.
Memberikan informasi tentang internet kepada pembaca.
c.
Melatih membuat makalah yang baik dan benar.
1.3 Manfaat makalah ini adalah :
a.
Memberikan informasi terhadap siswa.
b.
Memberikan pengetahuan baru tentang kemajuan
teknologi.
c.
Menambah nilai.
BAB
2 ISI
2.1 Pengertian Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking)
adalah seluruh jaringan komputer yang
saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet
Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk
melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar
dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini
dinamakan internetworking ("antarjaringan").
Internet pada
saat ini
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau
multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang
perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan
perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang
terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan
Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet
Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan
adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan
protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup,
berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session
Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang
dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan
adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang
dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk
berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter,Facebook dan lain
sebagainya.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan
sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Tata tertib
Internet
Sama seperti
halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang
dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial
di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
Isu moral dan
undang-undang
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang
berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa
dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw,
padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen
Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi
dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga
disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon
Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan
semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online,
Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah
menjawab iklan dalam Internet.
Akses Internet
Anak-anak sedang menggunakan komputer untuk mengakses Internet. Negara
dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada
penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua
bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia,
seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup
tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di
Indonesia operator kurang adil dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu
operator yang sengaja membuat "jebakan" agar pengguna Internet
tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui
fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe,
hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet
adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita
juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang
disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar
komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan
mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS
dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel
tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui
besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.
Penggunaan
Internet di tempat umum
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum.
Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet
cafe/warnet (juga disebut
Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet,
seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook),
atau PDA, yang
mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
2.2 Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang
disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis
UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan,
seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang
mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk
keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi
serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang
apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja
yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University
of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan
secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian
proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara
tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu
"MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang
lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh
yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam
informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan
penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data
secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi
perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa
dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau
telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi
melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu
tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di
kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan
daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana
masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut
sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Tokoh-tokoh
Internet di Dunia
1. Pierre Omidyar
Menurut Pierre, dalam sebuah wawancara, kesuksesan eBay tidak lepas dari
dua hal. Pertama, kuatnya komunitas penjual dan pembeli yang jumlahnya mencapai
ratusan juta orang. Kedua, nilai-nilai baik yang dianutnya. Dalam bisnis, eBay
percaya bahwa pada dasarnya setiap manusia itu baik dan setiap orang memiliki
suatu keunggulan yang bisa diberikan kepada orang lain. Selain itu, eBay
percaya bahwa kejujuran dan keterbukaan bisa membawa kebaikan pada diri
manusia. Maka, aturan “emas” eBay adalah mengakui dan menghormati setiap orang
sebagai individu yang unik. eBay pun berharap para anggotanya bisa mengikuti
contoh yang diberikan.
2. Larry Page dan Sergey Brin
Keduanya merilis Google pada 4 September 1998. Saat itu, mereka baru
berusia 25 tahun dan 24 tahun. “Kantor” pertama mereka adalah garasi. Google,
mesin pencari yang bisa menampilkan segala jenis informasi ini, disukai banyak
orang – terutama para mahasiswa. Maka, hanya dalam tempo waktu beberapa tahun
saja, Google bisa berkembang amat pesat dan meraup keuntungan miliaran dollar
AS. Kini, Google bisa disebut sebagai mesin pencari nomor satu di dunia. Kisah
sukses Larry Page dan Sergey Brin dalam menciptakan dan mengembangkan Google
telah menjadi inspirasi bagi banyak orang muda di dunia ini, khususnya para
penggemar teknologi informasi. Mereka berharap bisa membuat program baru yang
berguna bagi masyarakat dunia dan menguntungkan dari segi finansial.
3. Mark Zuckerberg
|
Mark
Zuckerberg
|
Ketika menciptakan situs jejaring sosial Facebook, Mark Zuckerberg baru
berusia 19 tahun. Ia membuat Facebook untuk membantu membangun jaringan sosial
bagi remaja di kampusnya saat itu, Universitas Harvard, Amerika Serikat.
Kini, Facebook merupakan situs jejaring sosial terbesar di Dunia. Di bawah
pimpinan sang penemu, situs ini terus tumbuh hari demi hari. Jutaan pengguna
baru terus mendaftar setiap bulan.
4. Jerry Yang dan David Filo
4. Jerry Yang dan David Filo
|
Jerry Yang
|
Pada tahun 1995, kedua orang ini menemukan Yahoo!, situs mesin pencari
kedua terbesar setelah Google. Saat itu, Jerry berusia 26 tahun dan Filo 28
tahun.
Tahun lalu, perusahaan raksasa Microsoft sempat ingin membeli Yahoo!. Nilai tawaran yang dibicarakan: 44,6 miliar dollar AS (Rp458,8 triliun). Rencana ini memang batal. Namun, Microsoft dan Yahoo! tidak menampik mengenai kemungkinan kerja sama di masa mendatang.
Tahun lalu, perusahaan raksasa Microsoft sempat ingin membeli Yahoo!. Nilai tawaran yang dibicarakan: 44,6 miliar dollar AS (Rp458,8 triliun). Rencana ini memang batal. Namun, Microsoft dan Yahoo! tidak menampik mengenai kemungkinan kerja sama di masa mendatang.
5. Blake Aaron
Ross
|
Blake Ross
|
Blake Ross adalah pemuda jenius yang menciptakanMozilla, fasilitas
penjelajah internet. Mozilla diluncurkan untuk umum pada November 2004. Saat
itu, usia Blake baru 19 tahun!
Mozilla kemudian digabungkan dengan Firefox, program yang diciptakannya
bersama Dave Hyatt. Maka, setelah itu, namanya menjadi Mozilla Firefox. Dengan
cepat, Mozilla Firefox diterima para pengguna internet di dunia. Ia, antara
lain, dinilai lebih aman dan mudah dipakai (dibandingkan dengan para
kompetitornya). Ia juga dinilai mampu merebut sebagian pasar fasilitas
penjelajah internet, yang selama ini dikuasai oleh Microsoft Internet Explorer.
Banyak orang memuji kesuksesan Blake Ross. Direktur engineering Yayasan
Mozilla, Chris Hoffman, mengatakan, “Dalam dunia ‘Open Source’, posisi
seseorang tergantung pada keahliannya. Dan Blake Ross memiliki semua keahlian yang
dibutuhkan.”
6. Tom Anderson
|
|
|
Tom Anderson
|
Saat ini, MySpace adalah salah satu situs jejaring sosial paling besar di
dunia, yang bersaing ketat dengan Facebook. MySpace telah digunakan lebih dari
100 juta orang, dengan pengguna terbesar berasal dari kawasan Amerika Serikat.
Kelebihan MySpace terletak pada bidang musik. Ketika fasilitas musik
terbaru (yaitu “audio streaming” gratis) diluncurkan pada 25 September 2008,
hanya dalam beberapa hari saja, ada miliaran lagu yang didengarkan oleh para
penggunanya. Kelebihan ini membuat banyak orang memperkirakan bahwa MySpace
bisa mempengaruhi industri musik di internet.
7. Steve Shih Chen , Jawed Karim, Chad Hurley
|
Steve Shih
Chen, Jawed Karim, Chad Hurley
|
Keduanya adalah pencipta dari situs “berbagi video online”, YouTube. Mereka
mendirikan YouTube pada 2005. Ketika itu, Chad berusia 28 tahun dan Steve 27
tahun.
Pada Oktober 2006, YouTube diakuisisi (diambil alih kepemilikannya) oleh
Google. Nilainya: 1,65 miliar dollar AS (Rp16,9 triliun).
8. Matt Mullenweg (25 tahun/AS)
|
Matt
Mullenweg
|
Matt Mullenweg adalah pencipta situs penyedia blog gratisan: WordPress. Ia
mulai baru berusia 19 tahun ketika mulai menciptakan cikal bakalnya.
WordPress menjadi tenar dalam waktu singkat. Alasannya, situs ini mudah
dipakai dan selalu diperbarui. Hingga tahun 2008, tercatat ada 230 juta
pengakses tetap dengan 6,5 miliar halaman WordPress yang bisa dilihat. Lalu,
ada 35 juta posting baru dengan tambahan rata-rata empat juta posting setiap
bulan.
Matt, yang pernah datang ke Jakarta pada Januari 2009 ini mengatakan, ia
tidak akan menjual WordPress ke perusahaan besar dengan harga’ selangit’. Ia
juga bilang, tidak mencari keuntungan dari WordPress. Keuntungan sudah ia
dapatkan dari beberapa perusahaan, yang dimilikinya.
9. Steve Jobs
|
Steve Jobs
|
Keberhasilan Apple mengembalikan namanya
dengan meluncurkan iPod hingga iPad yang kembali membuka masa depan browsing
internet dan download melalui peralatan mobile.
10.Bram Cohen – Bit Torrent
|
Bram Cohen
|
Kemunculan Kazaa, Ares dan P2P file sharing lainnya memang sudah memulai era
sharing file di internet, tapi kemunculan bittorrent yang mampu mempercepat
transfer berukuran besar memungkinkan masa depan penjualan film, musik dan
dunia entertainment berkembang lebih pesat. Kini sepertiga traffic data di
internet terjadi menggunakan mekanisme bit torrent.
11. Jimmy Wales – Wikipedia
|
Jimmy Wales
|
Walaupun dihujani kritik, wikipedia sudah menjelma
menjadi ensiklopedia defacto di dunia internet, meruntuhkan kejayaan
Ensiklopedia Britannica. Jimmy pun kini mulai merambah daerahnya dengan
meluncurkan wikiseek, wikitionary dan berbagai situs lainnya yang mungkin akan
menjadi media berpengaruh dalam beberapa tahun kedepan.
12. Jeff Bezos - CEO Amazon
|
Jeff Bezos
|
Ia mungkin melansir Amazon.com dengan tujuan pengembangan situs itu menjadi
toko buku online terbesar, tetapi Bezos menunjukkan bahwa bisnis buku dan CD di
seluruh negara itu hanyalah aksi pertama. Putaran berikutnya: merambah barang
mainan, kaus, dan perangkat berat. Dan saat ini, sebagai cabang bisnisnya,
Bezos melemparkan dirinya sendiri ke dalam layanan Web. Artinya? Hanya sebagai
awal dari framework terbaru pengembangan situs, termasuk layanan "utilitas
komputasi" yang mungkinkan Anda membeli server time dengan harga 10 sen
untuk selama satu jam. Sementara menanti ditemukannya cara strategi grid
computing inovasinya bekerja, jangan lupa bahwa Bezos akan menawari Anda Barbie
Fashion Fever Grow 'N Style Styling Head dengan potongan harga hingga 50 %.
13. Dave - Winer, Blogger dan Author RSS 2.0
|
Dave
|
Jika
Anda menghabiskan waktu berjam-jam sehari untuk membaca podcast, maka Anda
dapat berterima kasih atau menyalahkan Dave Winer (semua itu tergantung Anda
sendiri). Ia adalah salah satu inventor podcasting—dan salah satu blogger
angkatan pertama. Winer mulai dengan blog miliknya bernama Scripting News, yang
masih dapat dibaca dengan jelas, pada 1997. Ia juga ikut menulis protokol SOAP,
sebuah elemen instrumental dalam Web service tanpa operating system. Tetapi,
RSS karyanya—yang merupakan teknologi di belakang feed konten Web—adalah yang
mampu melambungkan namanya. Produk itulah, ditambah kemampuannya meyakinkan New
York Times untuk melakukan RSS dan karyanya yang dapat dimodifikasi sehingga
dapat mendukung file media (melahirkan podcast), menjadikannya sebagai bapak
distribusi konten era modern.
14. Ray Ozzie - Chief software architect Microsoft
|
Ray Ozzie
|
Pada 2006, saat Bill Gates melepaskan
posisinya sebagai chief software architect pada Microsoft setelah dipegangnya
selama 30 tahun, pengamat menyambut pengganti pilihannya dengan tepuk tangan:
software visionary, Ray Ozzie. Kreator software kolaborasi Lotus Notes dan
Groove kini bertugas menjamin relevansi teknologi Microsoft dalam era di mana
Web menjadi ancaman yang akan menggantikan desktop OS tradisional. Perintis
dalam kolaborasi berbasis komputer, Ozzie sepertinya siap untuk menangani
pekerjaan itu. Satu saran spontan untuk Ray: Ia perlu memikirkan peng-update-an
blog miliknya dahulu.
15. Niklas Zennstrom dan Janus Friis - Founder Skype
dan KaZaA
|
Niklas
Zennstrom dan Janus Friis
|
Sepertinya Niklas Zennstrom dan Janus Friis tidak dapat berhenti membuat
inovasi. Pertama mereka membuat jaringan distribusi file peer-to-peer (walaupun
dikacaukan malware) KaZaA. Lantas mereka meningkatkan usaha dengan membuat
software VoIP yang sangat terkenal, Skype. Setelah menjual Skype ke eBay
seharga USD 2,6 miliar, pasangan ini kembali memproduksi Joost (awalnya bernama
"The Venice Project"), sebuah layanan distribusi video P2P yang saat
ini masih dalam bentuk beta untuk kalangan sendiri. Akankah Zennstrom dan Friis
membuat aplikasi peruntungan pembunuh? Setelah diwajibkan menyelesaikan perkara
hukum RIAA sehubungan KaZaA dengan nilai USD 100 juta, mereka langsung
menegosiasikan dengan penyedia konten saat persiapan peluncuran Joost secara
resmi.
16. Jack Dorsey - Twitter
|
Jack Dorsey
|
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan
oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut,
Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS
layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai
pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi
perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Popularitas Twitter mulai meningkat
pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama
acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan
per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif. Pada tanggal 14
September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru.
Tokoh-tokoh
Internet di Indonesia
1. Andrew Darwis
Siapa yang tidak tahu Mimin Darwis? Tokoh satu ini merupakan pendiri Kaskus yang sangat populer di Indonesia. Kaskus sendiri didirikan pada tahun 1999 bersama dua orang teman Andrew Darwis.
Siapa yang tidak tahu Mimin Darwis? Tokoh satu ini merupakan pendiri Kaskus yang sangat populer di Indonesia. Kaskus sendiri didirikan pada tahun 1999 bersama dua orang teman Andrew Darwis.
2. Onno W Purbo
Penggiat internet satu ini merupakan bapak yang paling dikenal dalam dunia internet lokal, beliau aktif dalam mengkampanyekan penggunaan software open source di kalangan pengguna internet.
Penggiat internet satu ini merupakan bapak yang paling dikenal dalam dunia internet lokal, beliau aktif dalam mengkampanyekan penggunaan software open source di kalangan pengguna internet.
3. Budiono Darsono
Beliau adalah pendiri Detik.com, situs berita paling banyak dikunjungi Indonesia.
Beliau adalah pendiri Detik.com, situs berita paling banyak dikunjungi Indonesia.
4. KRMT Roy Suryo
Anggota DPR dari Partai Demokrat ini paling sering diliput media tentang berbagai kasus di dunia maya, sebut saja tentang perdebatan asal mula lagu Indonesia Raya maupun kasus video Ariel & Luna saat itu. Walaupun terkadang beliau juga kontroversial.
Anggota DPR dari Partai Demokrat ini paling sering diliput media tentang berbagai kasus di dunia maya, sebut saja tentang perdebatan asal mula lagu Indonesia Raya maupun kasus video Ariel & Luna saat itu. Walaupun terkadang beliau juga kontroversial.
5. Sanny Gaddafi
Dia adalah kreator dari Fupei.com – social network lokal pertama di Indonesia, Fupei sudah diluncurkan sebelum Facebook.
Dia adalah kreator dari Fupei.com – social network lokal pertama di Indonesia, Fupei sudah diluncurkan sebelum Facebook.
6. Satya Witoelar
Putra dari Wimar Witoelar ini merupakan salah satu pendiri Koprol.com, situs location based social network yang tahun lalu dibeli oleh Yahoo dan dirubah namanya menjadi Yahoo! Koprol
Putra dari Wimar Witoelar ini merupakan salah satu pendiri Koprol.com, situs location based social network yang tahun lalu dibeli oleh Yahoo dan dirubah namanya menjadi Yahoo! Koprol
7. Nukman Lutfi
Beliau adalah bapak Social Media Indonesia, yang telah mendirikan perusahaan konsultasi Virtual dan membantu brand-brand besar dalam berpromosi melalui social media.
Beliau adalah bapak Social Media Indonesia, yang telah mendirikan perusahaan konsultasi Virtual dan membantu brand-brand besar dalam berpromosi melalui social media.
8. Enda Nasution
Bapak Blogger Indonesia. Dengan maraknya komunitas blog di indonesia, maka beliau adalah salah satu tren setter nya.
Bapak Blogger Indonesia. Dengan maraknya komunitas blog di indonesia, maka beliau adalah salah satu tren setter nya.
9. Arnold Sebastian & Remco Lupker
Mereka adalah warga negara belanda yang sudah belasan tahun tinggal di Indonesia dan mendirikan situs pasang iklan Tokobagus.com, situs yang saat ini sangat digemari untuk jual beli via internet. Apapun barang yang anda miliki, bisa diiklankan disana.
Mereka adalah warga negara belanda yang sudah belasan tahun tinggal di Indonesia dan mendirikan situs pasang iklan Tokobagus.com, situs yang saat ini sangat digemari untuk jual beli via internet. Apapun barang yang anda miliki, bisa diiklankan disana.
10. Steve Christian
Dia adalah pendiri sekaligus CTO dari Kapanlagi.com – situs berita selebriti paling populer di tanah air.
Dia adalah pendiri sekaligus CTO dari Kapanlagi.com – situs berita selebriti paling populer di tanah air.
2.4 Manfaat Internet
Manfaat internet telah
dirasakan dalam berbagai bidang kehidupan mulai dari bisnis, pendidikan,
kesehatan & medis, agama, sosial budaya, hingga bidang seni dan musik.
Perkembangan internet dapat kita katakan berpengaruh dari berbagai sisi
kehidupan, mulai dari hal sederhana sampai yang sangat menentukan bagi
kehidupan.Internet di Bidang Pendidikan
Bagi Guru- Mendalami dan mencari bahan ajar
- Mencari berbagai teknik dan pola pengajaran baru
- Menambah wawasan
- Memberikan kontribusi bagi orang lain dengan sharing ilmunya
- Mempromosikan kegiatan sekolah
- Mempromosikan sekolahnya melalui internet
- Mencari informasi lengkap penunjang profesi guru seperti sertifikasi guru dan tunjangan lainnya.
- Membantu mengerjakan tugas
- Menambah wawasan keilmuan
- Membuka ruang tanya jawab
- Memberikan ide yang berperan penting untuk sesama
- Mempublikasikan karyanya agar lebih dikenal luas
Bagi Orang Tua
- Membantu anaknya mengerjakan tugas
- Mengetahui aktivitas dan pelajaran yang sedang di ikuti oleh anaknya.
- Mencari sekolah, perguruan tinggi, hingga tempat kursus yang baik dan terbaik untuk anaknya.
- Mendapatkan informasi kontak penting sekolah dalam keadaan mendesak
Internet merupakan wadah yang sangat ampuh dalam meningkatkan wawasan serta pengetahuan siapa saja yang terlibat dalam pendidikan. Dengan menggunakan internet setiap materi dapat dijelaskan lebih mendetil sehingga memungkinkan guru untuk meningkatkan pengetahuannya dengan cepat. Selain itu bagi murid, ia juga dapat meningkatkan pengetahuan tanpa harus menunggu instruksi dari gurunya. Internet selain itu juga dapat menjadi sarana untuk refreshing dari berbagai aktivitas dengan membuka sosial media ataupun hiburan lainnya. Manfaat internet untuk pendidikan yang sangat penting adalah memajukan dunia pendidikan, berkontribusi, serta menciptakan ilmu baru yang bermanfaat bagi masyarakat.
Internet Dalam Dunia Bisnis
- Mencari sumber informasi yang berkaitan dengan bisnisnya
- Mempromosikan dan mengembangkan bisnis, produk, dan jasanya
- Mencari SDM berkualitas
- Sarana komunikasi internal / eksternal perusahaan
- Sumber pendapatan utama (beberapa perusahaan bergantung pada internet seperti media online)
- Berinovasi
- Menurunkan biaya operasional
- Menekan biaya promosi
Bidang Sosial Budaya
- Mempromosikan budaya secara luas
- Mencari informasi norma dan kesusilaan suatu daerah/negara
- Meningkatkan pengetahuan akan budaya suatu daerah
- Berkumpul secara virtual (chatting & join group sosial media)
- Menemukan berbagai teman dari berbagai daerah atau teman masa lalu
Kehidupan Sehari Hari
1. Bagi Kesehatan : Saat ini sudah banyak situs web kesehatan kredibel yang dapat dipercaya dalam memandu berbagai keluhan penyakit sampai mencari informasi detil mengenai gejala, penyebab, dan pengobatan suatu penyakit.2. Ide : Tidak bisa dipungkiri bahwa ide saat ini sangat mudah di peroleh melalui internet, informasi apapun ada di internet sehingga dapat membuka ide baru bagi kita. Semua ide mulai dari ide memasak, liburan, nama anak, dan ide lain dapat ditemukan disini.
3. Menambah Wawasan : Tidak ada informasi yang tertutup di Internet, semuanya dapat kita peroleh secara bebas untuk berbagai bidang atau info yang ingin kita cari.
4. Bersosialisasi : Dengan perkembangan jejaring sosial, kita dapat bersosialisasi dengan siapa pun dan berteman dari berbagai pelosok tanah air bahkan mancanegara.
5. Sumber Informasi : Beragam informasi dapat ditemukan di internet, info harga barang, kesehatan, nama bayi, kecantikan, dan penyakit dapat kita temukan, sangat membantu dalam kehidupan sehari hari. Biasanya kita menggunakan mesin pencari Google dalam aktivitas ini.
2.5 Kerugian Internet
Kerugian Internet
secara umum adalah sebagai berikut :
> Cybercrime
Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
1. Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system jaringan.
2. Cracking
Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
3.. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
4. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
5. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
6. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
7. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Walaupun banyak manfaat positif yang dapat diperoleh pelajar dari internet. Namun tidak sedikit pula pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh internet.
Beberapa berita melansir adanya penculikan anak atau kasus pelarian anak di bawah umur yang masih berstatus pelajar yang berawal dari situs pertemanan atau jejaring sosial facebook di internet. Sifat anak yang mudah percaya pada siapapun memungkinkan terjadinya hal tersebut.
Pornografi adalah pengaruh negatif internet lainnya. Banyak pelajar yang ditengarai sering berkunjung ke situs-situs yang berisi gambar atau cerita porno. Hal ini tentu saja merupakan situasi yang sangat memprihatinkan.
Kecanduan permainan online yang melanda pada pelajar juga merupakan pengaruh negatif internet. Kecanduan dan ketergantungan dapat membuat pelajar kehabisan waktu dan energi untuk bermain. Akibatnya prestasi pelajar pun menurun.
Dampak negatif internet pelajar yang makin hari semakin terasa memprihatinkan terutama pornografi dan jejaring social facebook. Banyak yang tidak menyadari akan pengaruh negatif internet khususnya facebook ini. Mungkin karena sudah kecanduan dengan internet atau facebook. Tapi justru inilah yang berbahaya, yang tidak disadari. Pengguna internet atau khususnya facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun sebanyak 61,1%.
Berikut ini dampak negatip internet khususnya facebook bagi pelajar :
1. Tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya
Orang yang terlalu asyik dengan dunia yang diciptakannya sendiri sehingga tidak peduli dengan orang-orang disekitarnya. Hal ini sering dilakukan orang yang kecanduan internet atau Facebook. Tidak peduli dengan lingkungan sekitar, dunianya berubah menjadi dunia internet atau facebook.
2. Minimnya sosialisasi dengan lingkungan
Ini dampak dari terlalu sering dan terlalu lama bermain internet atau facebook. Ini cukup mengkhawatirkan bagi perkembangan kehidupan sosial pelajar. Mereka yang seharusnya belajar sosialisai dengan lingkungan justru lebih banyak menghabiskan waktu lebih banyak di dunia maya bersama teman teman facebooknya yang rata rata membahas sesuatu yang nggak penting. Akibatnya kemampuan verbal pelajar menurun.
3. Boros
Akses internet khususnya untuk membuka facebook jelas berpengaruh terhadap kondisi keuangan ( terlebih kalau akses dari warnet ). Dan biaya internet di Indonesia yang cenderung masih mahal bila dibanding negara negara lain (mereka sudah banyak yg garatis). Ini sudah bisa dikategorikan sebagai pemborosan, karena tidak produktif. Lain soal jika mereka menggunakannya untuk kepentingan bisnis.
4. Mengganggu kesehatan
Terlalu banyak melihat di depan monitor tanpa melakukan kegiatan apa pun, tidak pernah olah raga sangat beresiko bagi kesehatan. Penyakit akan mudah datang. Telat makan dan tidur tidak teratur. Obesitas ( kegemukan ), penyakit lambung ( pencernaan ), dan penyakit mata adalah gangguan kesehatan yang paling mungkin terjadi.
5. Waktu belajar berkurang
Ini sudah jelas, terlalu lama bermain internet atau facebook akan mengurangi jatah waktu belajar si pelajar. Bahkan ada beberapa yang masih asyik bermain facebook saat di sekolah.
6. Kurangnya perhatian untuk keluarga
Keluarga di rumah adalah nomor satu. Slogan tersebut tidak lagi berlaku bagi para pecandu internet atau facebookers. Buat mereka temen temen di facebook adalah nomor satu. Tidak jarang perhatian mereka terhadap keluarga menjadi berkurang.
7. Tersebarnya data pribadi
Beberapa facebookers memberikan data mengenai dirinya dengan sangat detail. Biasanya ini untuk orang yang baru kenal di internet hanya sebatas facebook saja. Mereka tidak tahu resikonya menyebarkan data pribadi di internet. Ingat data data di internet mudah sekali bocor, apalagi facebook yang gampang sekali di hack!
8. Mudah menemukan sesuatu berbau pornografi dan sex
Mudah sekali bagi para pecandu internet atau facebookers menemukan sesuatu yang berbau porno dan sex. Karena kedua hal itu yang paling banyak dicari di internet dan juga paling mudah ditemukan. nah, inilah fakta tidak dewasanya pengguna intenet Indonesia. Di facebook akan sangat mudah menemukan grup sex, grup tante kesepian, grup cewek bispak dsb.
9. Rawan terjadinya perselisihan
Tidak adanya kontrol dari pengelola jaringan internet atau khususnya facebook terhadap para anggotanya dan ketidakdewasaan pengguna internet atau facebook itu sendiri membuat pergesekan antar facebookers sering sekali terjadi.
10. Rawan penipuan
Facebook juga rawan terhadap penipuan seperti media media lainnya, Apalagi bagi anak anak pelajar yang kurang mengerti tentang seluk beluk dunia internet. Bagi si penipu sendiri, kondisi dunia maya yang serba anonim jelas sangat menguntungkan. Belakangan penipuan via facebook kian merajalela.
> Cybercrime
Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
1. Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system jaringan.
2. Cracking
Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
3.. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
4. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
5. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
6. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
7. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Walaupun banyak manfaat positif yang dapat diperoleh pelajar dari internet. Namun tidak sedikit pula pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh internet.
Beberapa berita melansir adanya penculikan anak atau kasus pelarian anak di bawah umur yang masih berstatus pelajar yang berawal dari situs pertemanan atau jejaring sosial facebook di internet. Sifat anak yang mudah percaya pada siapapun memungkinkan terjadinya hal tersebut.
Pornografi adalah pengaruh negatif internet lainnya. Banyak pelajar yang ditengarai sering berkunjung ke situs-situs yang berisi gambar atau cerita porno. Hal ini tentu saja merupakan situasi yang sangat memprihatinkan.
Kecanduan permainan online yang melanda pada pelajar juga merupakan pengaruh negatif internet. Kecanduan dan ketergantungan dapat membuat pelajar kehabisan waktu dan energi untuk bermain. Akibatnya prestasi pelajar pun menurun.
Dampak negatif internet pelajar yang makin hari semakin terasa memprihatinkan terutama pornografi dan jejaring social facebook. Banyak yang tidak menyadari akan pengaruh negatif internet khususnya facebook ini. Mungkin karena sudah kecanduan dengan internet atau facebook. Tapi justru inilah yang berbahaya, yang tidak disadari. Pengguna internet atau khususnya facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun sebanyak 61,1%.
Berikut ini dampak negatip internet khususnya facebook bagi pelajar :
1. Tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya
Orang yang terlalu asyik dengan dunia yang diciptakannya sendiri sehingga tidak peduli dengan orang-orang disekitarnya. Hal ini sering dilakukan orang yang kecanduan internet atau Facebook. Tidak peduli dengan lingkungan sekitar, dunianya berubah menjadi dunia internet atau facebook.
2. Minimnya sosialisasi dengan lingkungan
Ini dampak dari terlalu sering dan terlalu lama bermain internet atau facebook. Ini cukup mengkhawatirkan bagi perkembangan kehidupan sosial pelajar. Mereka yang seharusnya belajar sosialisai dengan lingkungan justru lebih banyak menghabiskan waktu lebih banyak di dunia maya bersama teman teman facebooknya yang rata rata membahas sesuatu yang nggak penting. Akibatnya kemampuan verbal pelajar menurun.
3. Boros
Akses internet khususnya untuk membuka facebook jelas berpengaruh terhadap kondisi keuangan ( terlebih kalau akses dari warnet ). Dan biaya internet di Indonesia yang cenderung masih mahal bila dibanding negara negara lain (mereka sudah banyak yg garatis). Ini sudah bisa dikategorikan sebagai pemborosan, karena tidak produktif. Lain soal jika mereka menggunakannya untuk kepentingan bisnis.
4. Mengganggu kesehatan
Terlalu banyak melihat di depan monitor tanpa melakukan kegiatan apa pun, tidak pernah olah raga sangat beresiko bagi kesehatan. Penyakit akan mudah datang. Telat makan dan tidur tidak teratur. Obesitas ( kegemukan ), penyakit lambung ( pencernaan ), dan penyakit mata adalah gangguan kesehatan yang paling mungkin terjadi.
5. Waktu belajar berkurang
Ini sudah jelas, terlalu lama bermain internet atau facebook akan mengurangi jatah waktu belajar si pelajar. Bahkan ada beberapa yang masih asyik bermain facebook saat di sekolah.
6. Kurangnya perhatian untuk keluarga
Keluarga di rumah adalah nomor satu. Slogan tersebut tidak lagi berlaku bagi para pecandu internet atau facebookers. Buat mereka temen temen di facebook adalah nomor satu. Tidak jarang perhatian mereka terhadap keluarga menjadi berkurang.
7. Tersebarnya data pribadi
Beberapa facebookers memberikan data mengenai dirinya dengan sangat detail. Biasanya ini untuk orang yang baru kenal di internet hanya sebatas facebook saja. Mereka tidak tahu resikonya menyebarkan data pribadi di internet. Ingat data data di internet mudah sekali bocor, apalagi facebook yang gampang sekali di hack!
8. Mudah menemukan sesuatu berbau pornografi dan sex
Mudah sekali bagi para pecandu internet atau facebookers menemukan sesuatu yang berbau porno dan sex. Karena kedua hal itu yang paling banyak dicari di internet dan juga paling mudah ditemukan. nah, inilah fakta tidak dewasanya pengguna intenet Indonesia. Di facebook akan sangat mudah menemukan grup sex, grup tante kesepian, grup cewek bispak dsb.
9. Rawan terjadinya perselisihan
Tidak adanya kontrol dari pengelola jaringan internet atau khususnya facebook terhadap para anggotanya dan ketidakdewasaan pengguna internet atau facebook itu sendiri membuat pergesekan antar facebookers sering sekali terjadi.
10. Rawan penipuan
Facebook juga rawan terhadap penipuan seperti media media lainnya, Apalagi bagi anak anak pelajar yang kurang mengerti tentang seluk beluk dunia internet. Bagi si penipu sendiri, kondisi dunia maya yang serba anonim jelas sangat menguntungkan. Belakangan penipuan via facebook kian merajalela.
2.6 Contoh Internet
1.
WWW (World Wide Web)
WWW
sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah
bagian daripada Internet.
WWW
merupakan kumpulan peladen
web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data
dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Melalui web, para
pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks
tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Dokumen-dokumen
informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
Layanan
ini menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di
computer client dengan menggunakan protikol HTTP (HyperText Transfer
Protocol) dan aplikasi browser internet.
2.
FTP (File Transfer Protocol)
FTP merupakan salah
satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan
hingga saat ini untuk melakukan download dan upload
berkas-berkas komputer antara klien
FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat
mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP
adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer
yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP.
Sebuah server
FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource
Identifier (URI) dengan menggunakan
format ftp://namaserver Klien FTP dapat
menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.
3.
E-mail (Electronic Mail)
E-mail atau surat
elektronik adalah fasilitas yang digunakan kirim mengirim surat melalui
jaringan internet. Pengguna internet yang ingin memanfaatkan layanan ini harus
harus mendaftar (melakukan registrasi) pada komputer server penyedia layanan
e-mail. Setelah mendaftar e-mail pengguna akan mendapatkan alamat e-mail yang
dapat diakses dengan memasukkan nama pemakai (user name) dan kata sandi
(password), usrename dan kata sandi dapat dipilih oleh pengguna saat
registrasi.
4.
Milist (Mailing List)
Milist
merupakan sebuah alamat e-mail yang di dalamnya berisi kumpulan alamat e-mail
anggotanya. Jika mengirim pesan ke sebuah milist, pesan akan terkirim ke semua
anggota milist tersebut. Milist digunakan untuk sarana berdiskusi di internet.
Sebuah milist dapat diproteksi sehingga anggota-anggotanya saja yang bisa
mengirim pesan ke milist tersebut.
5.
Newsgroup atau kelompok diskusi
Merupakan layanan untuk menyampaikan pendapat atau memberikan
tanggapan atas topik tertentu. Pendapat atau tanggapan di newsgroup dapat
dibaca oleh semua penggunanya. Pesan tidak dikirim ke alamat e-mail anggota,
melainkan langsung ditampilkan di halaman newsgroup tersebut. Anggota yang akan
mengirim komentar atau tanggapan akan membuka halaman newsgroup tersebut dan
langsung menuliskan di halaman tersebut.
6.
Telnet
Telnet
digunakan untuk mengakses data di komputer lain di internet dan menjalankan
program-program di dalamnya. Pengguna harus melakukan registrasi di komputer
server untuk dapat mengakses layanan ini.
7.
Gopher
Merupakan
layanan berbasis teks yang dikembangkan di University of Minnesota. Layanan
gopher ini sekarang sudah tergantikan oleh layanan WWW yang yang mampu
menampilkan aspek grafis, tidak hanya teks.
8.
Chatting
Chatting
adalah fasilitas internet yang memungkinkan pemakai dapat melakukan pembicaraan
langsung dengan pemakai lain dengan menggunakan keyboard. Syarat utama dalam
melakukan chatting adalah lawan yang akan diajak untuk bicara harus dalam
keadaan online pada chatting internet.
9.
VoIP (Voice over Internet Protocol)
VoIP
merupakan layanan untuk menelpon melalui internet. Cara ini dapat menghemat
pulsa interlokal/internasional karena akses internet hanya menggunakan pulsa
telepon lokal.
10.
E-Commerce
E-Commerce merupakan
aplikasi internet yang digunakan untuk melakukan transaksi perdagangan melalui
internet. Cara melakukan transaksi di internet adalah dengan memanfaatkan
fasilitas di mana terdapat website yang menyediakan layanan “Get and Deliver”.
Melalui fasilitas E-Commerce kita dapat melakukan transaksi
perdagangan secara global dan mendunia.
2.7 Langkah-langkah Upload / Download di
Internet
Mendownload
Teks
Untuk dowload naskah
diperlukan sofware komputer standar untuk aplikasi WORD, PPT dan PDF.
1. Bukalah halaman yang
anda inginkan
2. Arahkan kursor pada
poin / item yang diinginkan untuk di download
3. Tekan tombol klick kanan pada cursor
4. pilih icon “save
target as…..” lalu tekan tombol “save”
5. tunggu beberapa detik
dan tekan “Open” untuk membuka naskah,
atau close jika anda tidak ingin membukanya.
Mendownload
Gambar
Bagi yang ingin
mendonload gambar dari internet, entah itu hanya sekedar untuk koleksi atau
untuk keperluan lainnya, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Secara default,
browser akan mencari web, anda tinggal menggantinya dengan images/gambar.
Masukkan keyword gambar yang ingin anda cari, klik search.
2. Setelah muncul,
kumpulan gambar masih berupa thumbnail (gambar berukuran kecil), tempatkan
pointer pada gambar yang anda inginkan, klik kiri untuk
membuka ukuran yang sebenarnya. Atau klik kanan dan pilih
‘open link in new tab.
3. Klik kanan pada
gambar yang sudah terbuka dan pilih ‘save image as’. Tentukan direktori untuk
menyimpan gambar,
beri nama ulang agar anda mudah mencarinya dan klik save/simpan. File image
berukuran kecil, hanya perlu
waktu sekejap untuk memindahkannya ke komputer anda.
Sekarang anda bisa menuju
ke direktori tempat gambar tadi
disimpan. Buka gambar tersebut, maka tampak ukuran gambar yang sebenarnya.
Selanjutnya terserah anda untuk melakukan apa saja dengan gambar itu.
Mendownload
Video
1. Buka browser firefox
2. Download plugin yang
bernama Downloadhelper, install restart browser, jika tidak menyala otomatis
buka manual.
3. Kunjungi youtube.com,
cari video yang ingin di download, Play Video nanti dipojok sebelah kiri akan
muncul gelembung berwarna hijau kuning dan
merah, tekan arah panah ke bawah setelah itu akan terlihat
tempat untuk mengambil video dalam berbagai jenis file dan ukuran.
Mendownload
Lagu
Langkah 1, Kunjungi
youtube-mp3.org
Langkah 2, Kunjungi
Youtube.com dan cari video lagu apa yang anda ingin download menjadi mp3, copy
linknya
Langkah 3, Paste link
yang anda copy di youtube-mp3.org, kemudian klik convert video.
Langkah 4, Setelah
melakukan langkah ke 3, klik Download untuk mendownload video lagu yang sudah
menjadi mp3.
Langkah 5, Save as
file yang anda dowload.
2.8 Cara Mengoperasikan Internet
Seperti disampaikan di atas bahwa untuk tahu cara menggunakan
internet berarti harus tahu pula beberapa dasar dasar penting di dalamnya,
berikut ini penjelasannya :
1. Koneksi Internet. Jika kita ingin menggunakan internet maka yang harus ada terlebih dahulu adalah koneksi atau jaringan internetnya. Jaringan ini bisa dalam bentuk internet kabel maupun wireless seperti misalnya menggunakan modem yang banyak dijual dipasaran yang harganya sekitar 200ribu hingga 350ribu. Saya sarankan gunakan saja merek Huawei K3765 seperti yang saya gunakan ini.
2. Provider Jaringan. Langkah keduanya adalah dengan menggunakan layanan penyedia jaringan berbayar, seperti telkomsel, Indosat, dan lain sebagainya. Untuk ini anda bisa memilih yang bayar per minggu atau bulanan atau yang sistem kuota atau masa pemakaian.
3. Browser. Jika sudah melengkapi langkah 1 dan 2 di atas, selanjutnya mulai pada langkah ke 3. Pertama kali yang harus dimengerti seseorang yang ingin tau cara pakai internet adalah aplikasi yang umumnya di sebut browser. browser inilah yang menjadi software bagi kita dalam menjelajahi dunia maya. Dan dari browser inilah kita bisa menggunakan mesin pencari seperti google dan lainnya serta juga digunakan untuk membuka situs-situs dengan mengetikkan alamat url situsnya di dalam browser tersebut.
Browser yang paling banyak dikenal saat ini adalah Mozilla Firefox, Google Chrome dan Opera Mini. Dulu banyak digunakan Internet Explorer, tapi ketika kedatangan 2 browser di atas membuatnya menjadi tidak terlalu familiar lagi. Untuk menggunakan browser tersebut maka anda harus mendownload lalu menginstallnya terlebih dahulu di komputer atau laptop anda. Untuk mempermudah langkah anda silahkan menuju tempat downloadnya disini : Aplikasi Google Chrome.
4. Mesin Pencari. Jika kita telah membuka sebuah browser, anggaplah Google Chrome maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah membuka mesin pencari untuk menemukan situs yang ingin kita buka. Jadi caranya adalah klik dulu browsernya 2 kali (dengan cepat) kemudian di tempat penulisan alamatnya di dalam browser tersebut, tinggal kamu ketikkan (misalnya) Google.com. Nah, setelah itu di bagian pencarinannya tinggal kamu ketik kata kunci yang sesuai dengan tema yang kamu cari, misalnya "Cara Memakai Internet" dan sebagainya. Setelah itu secara otomatis akan muncul banyak situs dengan judul artikelnya masing-masing. Atau bisa juga dengan langsung mengetikkan alamatnya dalam tempat mengetikkan url dalam browser tersebut, misalnya mau buka Facebook, maka kamu tinggal ketik saja www.facebook.com
5. Cara Lanjutan. Setelah paham cara menggunakan mesin pencari dan membuka situs maka ada baiknya status anda dikembangkan dari sebelumnya sebagai konsumen yang menggunakan internet menjadi seorang penyedia informasi bagi pengguna internet. Yang saya maksud di sini adalah dengan membuat blog agar banyak orang yang terbantu dengan artikel-artikel dan ulasan yang bermanfaat yang anda tulis.
1. Koneksi Internet. Jika kita ingin menggunakan internet maka yang harus ada terlebih dahulu adalah koneksi atau jaringan internetnya. Jaringan ini bisa dalam bentuk internet kabel maupun wireless seperti misalnya menggunakan modem yang banyak dijual dipasaran yang harganya sekitar 200ribu hingga 350ribu. Saya sarankan gunakan saja merek Huawei K3765 seperti yang saya gunakan ini.
2. Provider Jaringan. Langkah keduanya adalah dengan menggunakan layanan penyedia jaringan berbayar, seperti telkomsel, Indosat, dan lain sebagainya. Untuk ini anda bisa memilih yang bayar per minggu atau bulanan atau yang sistem kuota atau masa pemakaian.
3. Browser. Jika sudah melengkapi langkah 1 dan 2 di atas, selanjutnya mulai pada langkah ke 3. Pertama kali yang harus dimengerti seseorang yang ingin tau cara pakai internet adalah aplikasi yang umumnya di sebut browser. browser inilah yang menjadi software bagi kita dalam menjelajahi dunia maya. Dan dari browser inilah kita bisa menggunakan mesin pencari seperti google dan lainnya serta juga digunakan untuk membuka situs-situs dengan mengetikkan alamat url situsnya di dalam browser tersebut.
Browser yang paling banyak dikenal saat ini adalah Mozilla Firefox, Google Chrome dan Opera Mini. Dulu banyak digunakan Internet Explorer, tapi ketika kedatangan 2 browser di atas membuatnya menjadi tidak terlalu familiar lagi. Untuk menggunakan browser tersebut maka anda harus mendownload lalu menginstallnya terlebih dahulu di komputer atau laptop anda. Untuk mempermudah langkah anda silahkan menuju tempat downloadnya disini : Aplikasi Google Chrome.
4. Mesin Pencari. Jika kita telah membuka sebuah browser, anggaplah Google Chrome maka yang harus dilakukan selanjutnya adalah membuka mesin pencari untuk menemukan situs yang ingin kita buka. Jadi caranya adalah klik dulu browsernya 2 kali (dengan cepat) kemudian di tempat penulisan alamatnya di dalam browser tersebut, tinggal kamu ketikkan (misalnya) Google.com. Nah, setelah itu di bagian pencarinannya tinggal kamu ketik kata kunci yang sesuai dengan tema yang kamu cari, misalnya "Cara Memakai Internet" dan sebagainya. Setelah itu secara otomatis akan muncul banyak situs dengan judul artikelnya masing-masing. Atau bisa juga dengan langsung mengetikkan alamatnya dalam tempat mengetikkan url dalam browser tersebut, misalnya mau buka Facebook, maka kamu tinggal ketik saja www.facebook.com
5. Cara Lanjutan. Setelah paham cara menggunakan mesin pencari dan membuka situs maka ada baiknya status anda dikembangkan dari sebelumnya sebagai konsumen yang menggunakan internet menjadi seorang penyedia informasi bagi pengguna internet. Yang saya maksud di sini adalah dengan membuat blog agar banyak orang yang terbantu dengan artikel-artikel dan ulasan yang bermanfaat yang anda tulis.
BAB 3 PENUTUP
A.
Simpulan
Dari uraian di atas
dapat disimpulkan bahwa pembelajaran internet dapat diterapkan di sekolah dasar
dengan beberapa metode pembelajaran (diskusi, inkuiri, deskoveri, dan problem
solving) serta menggunakan model pembelajaran yang dikemas sederhana, menarik,
dan menyenangkan siswa, sehingga pembelajarannya lebih bermakna.
Dengan pembelajaran berbasis Internet mendidik siswa untuk berpikir kritis, menambah wawasan dan pengetahuan
siswa, mendidik siswa untuk belajar otodidak, dan meningkatkan hasil belajar siswa sehingga mampu
meningkatkan mutu pendidikan.
B.
Saran
Para pendidik dan pihak-pihak yang terkait
hendaknya mulai menyiapkan dan memperkenalkan pembelajaran berbasis internet
ini kepada siswa SD, agar para siswa siap menghadapi tantangan zaman dan dapat
menerima perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dengan
cepat.